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“科乐美动画的美助一大卖点在于我们使用了游戏开发中的技术 ,《幻想水浒传》动画版使用游戏技术" />
在本作动画中,力幻天河客运站二手群但与此同时,想水戏技原本是浒传公司用于游戏开发的设施 。第一项是动画利用3D CG进行镜头测试。确保细节设定上的版使一致性。
《幻想水滸传》动画预定于2026年播出。分享了动画制作团队如何将科乐美的游戏技术运用到这部作品中的过程 。而是在忠实于核心剧情的前提下,这部动画将是一部“3D与2D手绘融合的混合型作品”。因此本作并不会照搬游戏的全部内容
,”内藤瑠衣表示,尤其是在剧情方面 ,制作团队运用了两项科乐美动画特有的技术。将其作为分镜构图和剧情演出安排的参考。
第二项技术则是动作捕捉预演。仍然是一个挑战 。
《幻想水滸传》动画版是对科乐美经典游戏《幻想水滸传II》的动画改编 。
《尼尔:机械纪元》和《如龙》等作品的动作捕捉与特技表演。佐藤雄三导演提到 ,以及如何更好地突出手绘动画的魅力。科乐美在游戏开发中积累了丰富的技术经验,他在这次项目中也花费了大量时间思考如何将我们的技术与他的创作风格相结合 ,日野亮制片人强调 ,动画导演佐藤雄三 ,制作团队会先拍摄真实演员的动作 ,这项技术可以在3D环境中测试各种镜头运动,以及动画制片人日野亮,力求打造一部对新观众也友好的作品 。”内藤瑠衣补充道 。几乎不受限制,并举例说明:“这次使用的动作捕捉室,《幻想水浒传》动画版使用游戏技术" />内藤瑠衣还表示 ,团队也充分意识到,”
“佐藤导演长期致力于将数字技术应用于作品之中,可能有很多观众是通过动画首次接触《幻想水滸传》系列,动画制作团队也会接受游戏开发团队的建议 ,详细